swiftUI 截取屏幕图像
测试环境
名称 | 内容 |
---|---|
系统版本 | macOS Big Sur 11.2.2 |
XCode | 12.4 (12D4e) |
功能实现
- 先在
XCoed
新建一个工程,取名ScreenShot-Demo
要实现截图功能,首先得显示图像,方便起见,直接使用 Show-Web-Page
工程的代码
显示内容部分解决
接下来是实现截图功能
开始实现功能之前我们先对 Info.plist
进行一下设置
我们希望将截取到的图像保存到相册中,则需要获取访问相册的权限
打开 Info.plist
在 Key
一栏中的 Informatica Property List
处添加一个新的选项
下拉选项中选中 Privacy - Photo Library Usage Description
value
栏中填入 Photo Library Permission
保存即可,接下来当使用截图功能的时候,会询问是否给 APP 相应的权限
这里不设置的话截图保存的时候程序就会崩溃
准备工作完成,开始实现
继续在 myWebView
结构体中新建一个函数,函数返回类型为 UIImage
,并且可以通过传入参数 shouldSave
控制是否将截图保存至相册中
func takescreenShot(_ shouldSave: Bool = false) -> UIImage? {
var screenshotImage :UIImage?
let layer = UIApplication.shared.keyWindow!.layer
let scale = UIScreen.main.scale
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layer.frame.size, false, scale);
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return nil
}
layer.render(in:context)
screenshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
if let image = screenshotImage, shouldSave {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)
}
return screenshotImage
}
详细解释下函数的实现
创建一个新的图像背景
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layer.frame.size, false, scale);
- UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 可以通过 scale 调整比例因子,有关 API 的更详细内容可以在
Developer Documentation
中查看
- UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 可以通过 scale 调整比例因子,有关 API 的更详细内容可以在
将图层渲染到背景中
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return nil
}
layer.render(in:context)
- 将背景赋值到
UIImage
变量中
screenshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
- 删除背景
UIGraphicsEndImageContext()
- 如果
shouldSave
为true
,则将截图保存到相册
if let image = screenshotImage, shouldSave {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)
}
shouldSave
有默认值为false
最后将
screenshotImage
作为参数返回
至此实现截图功能的函数就已经完成了,本质上就是创建一个当前屏幕图像的复制,然后存储到相册或是需要的变量中
之后在主窗体的 body
中新建一个 botton
用来激活截图功能,在 botton
中调用截图函数
Button("Screen Shot") {
self.screenshotImage = view.takescreenShot(true)
}
.padding()
.background(Color.gray)
.cornerRadius(15)
.foregroundColor(Color.white)
调用函数之前先在主窗体最外面一层创建一个变量用来保存截图的返回值
@State var screenshotImage :UIImage? = nil
然后将 botton
和 view
放置在一个 VStack
中, VStack
会将控件垂直排列
var body: some View {
VStack {
self.view.ignoresSafeArea()
Button("Capture") {
...
}
...
}
}
画布中预览,可以看到 WebView
与 botton
呈垂直排列
点击 botton
后没有反应,是正常的,因为只是在画布中预览,接下来打开 simulator
进行测试
在 XCode
窗口顶部,工程名称的旁边,可以选择想要打开的模拟器的机器型号,这里选择 iphone 12
选择好之后 cmd + B
编译工程,成功后 cmd + R
运行,等待模拟器打开,进行测试
点击 Screen Shot
后出现如下界面,就是前面提到的权限问题
选择 Allow Access to All Photos
允许访问所有相册
之后就可以正常截图了,换不同的位置多截几张
然后来到相册中,成功看到刚才的截图内容
大功告成······
方案二
之前尝试用 SWViewCapture
来实现截图功能,总是出现 crash
,困扰了我很久,在网上找了很久也是没有头绪,结合上面的实现,推测可能是权限的问题,这里将权限设置好之后再来试着实现一下
要使用封装好的第三方库,需要将第三方库的 .xcodeproj
目录直接复制到工程根目录下
在 startry/SwViewCapture 仓库中找到 SwViewCapture.xcodeproj
,复制到工程目录下
仓库中也有相应的 API
的使用方法
之后点击工程根目录配置,在 General
中找到 Frameworks, Libraries, and Embedded Content
点 +
然后找到 SWViewCapture.framework
添加
重新进行一下编译,就能直接导入了
import SwViewCapture
接下来是同样的操作,但是 SWViewCapture
类库中已经封装好了截图功能,我们只需要直接调用给出的接口就好
将 takescreenShot
修改如下,在第 5-8 行调用了 takescreenShot
的接口
func takescreenShot (_ shouldSave: Bool = false) -> UIImage? {
var screenshotImage: UIImage?
webView.swCapture { (capturedImage) -> Void in
screenshotImage = capturedImage
}
if let image = screenshotImage, shouldSave {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)
}
return screenshotImage
}
完成之后测试,果然是因为相册权限的问题导致崩溃
ios
的开发过程中,很需要注意不同版本之间的 API 的兼容性,官方的帮助文档中大部分都能找到需要的帮助
GitHub 也是很需要经常浏览的地方,开源永远的神
保存截图
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum()
可以将 UIImage
保存到相册中,这里可以通过一些方法修改想要保存的图片格式
通过给 UIImage
增加拓展功能,可以很方便的设定想要导出的图像格式
- 拓展名要声明在全局
extension UIImage {
func toPNG() -> UIImage? {
guard let imageData = self.pngData() else {return nil}
guard let imagePng = UIImage(data: imageData) else {return nil}
return imagePng
}
}
如果需要导出 jpeg
格式的图片
则可以将
guard let imageData = self.pngData() else {return nil}
改为
guard let imageData = self.jpegData(compressionQuality: 1.0) else {return nil}
变量名稍作修改即可
使用时直接使用 UIImage
中的拓展方法即可
本项目源码
待整理······