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Fusion360 绘制齿轮以及齿条

标准齿轮 —— SpurGear 脚本

fusion 360 默认提供了一个绘制齿轮的工具脚本 SpurGear,在 实用程序 -> 附加模块

运行脚本,将弹出一个参数输入的界面,分别为

  • Standard —— 标准,选择公制尺寸还是英制尺寸
  • Pressure Angle —— 压力角
  • Module —— 模数
  • Number of Teeth —— 齿数
  • Backlash —— 齿隙,齿轮啮合时的间隙,越大齿越薄
  • Root Fillet Radius —— 齿根处的圆角的半径
  • Gear Thickness —— 齿轮厚度
  • Hole Diameter —— 中心孔径
  • Pitch Diameter —— 节径,为自动计算 模数 x 齿数

假设齿轮模数为0.5、齿数为40、厚度为 4mm、中心孔径为3绘制齿轮,再绘制一个齿数为20的齿轮

移动使其啮合

绘制齿条

参照 —— 如何科学地绘制齿轮(上):齿轮的基本概念/绘制齿条

需要确定齿条的参数

  • 压力角
  • 齿顶高=模数
  • 齿根高=模数 * 1.25
  • 齿距 = π * 模数

知道这些参数之后,绘制齿条的草图如下

  1. 绘制参考直线①,过齿轮中心点垂直向下
  2. 绘制分度线,垂直于直线①,与齿轮的节径圆相切
  3. 由分度线与直线①的交点绘制角度等于压力角的线段与齿相交
  4. 交点绘制圆与齿相切,就是 3 中的交点,如果需要齿隙则创建偏移
  5. 创建分度线的偏移,向上偏移等于模数,作为齿顶高度,向下偏移等于模数 x 1.25,作为齿根高度
  6. 创建直线由齿顶到齿根,与 4 中的圆相切,与直线①的夹角等于压力角
  7. 创建 6 中直线的镜像,并连接封闭两条直线

齿条的一个齿就创建完毕

创建拉伸,创建阵列,创建连接,齿条绘制完成

参考